平面设计师和UI设计师区别

来源:优漫教育 发布人:UMAN 时间:2023-07-26 17:48:21

  使用者的行为


平面设计师和UI设计师区别


  在设计一款产品前,UI设计师会先搞懂目标族群。这一点在许多平面设计师上也能看到他们会进行类似的询问…宣传婴幼儿产品的海报总不能和卖运动用品的DM用同样颜色吧。但平面设计师不会考虑「使用者怎么操作」这个问题,他们的平面成品在大部份情况下也不太会被操作,所以在成品上只看得到「视觉设计」。

  「为什么App上要放6pt的中文字?」

  「因为画面这样看起来比较精致啊~」

  若使用者是老年人呢?使用者在什么情况下会使用这款App?如果是公交车或捷运上会晃动的地点呢?平面设计师不会考虑到使用者怎么操作,他们理解需配合目标族群不同改变设计,但不太理解情境、操作的任务指的是什么。(或者是他们理解,但觉得美美的画面比使用者好不好用更重要。)

  接口的行为

  引导用户操作并完成任务的手段

  接口常常和互动相提并论,用户会透过操作接口、依据接口的引导完成任务。鼠标移上去要变色、动态效果、进度条、Alert等等,都属于界面的行为。平面设计不会有鼠标移上去跳选单出来,或是操作错误冒出提示讯息,更不会有下载文件的情况。所以他们很习惯无视「提示使用者」、「引导操作」这两大接口设计的重点。接口除了互动之外,还包含「信息架构」,也就是分类、标签、导览、搜寻。这4项在视觉设计上占的比例不大,吃的是用户的思考逻辑:用户要透过什么方式找到他想要的信息?信息架构在整理内容(图文影音),用用户能理解的思考逻辑把内容组织化。不管是App或是Web,表皮上构成的元素就是影音、文字等内容,视觉设计往往只考虑这些元素的排版、呈现样式。所以就变成公家机关网站…该有的都有,但永远找不到目标物。

  要如何在短时间内引导使用者取得他想要的内容是接口设计思考的重点,绝对不是那层皮画得美不美。许多平面设计师抱持旧有习惯,无视信息架构的存在,认为这是RD或PM的工作范围与自己无关,设计师只要产出美美的图、顾好视觉设计就好

  系统的行为

  程序与数据的运作逻辑

  区分平面设计师和UI设计师最简单的方法就是问「数据怎么来?」

  以目前台湾的接口设计非常狭隘地限定在App和Web上,这两者常常需要和工程师合作,就得考虑数据源的问题。平面设计师不需要接触信息架构,保留这种工作习惯在设计UI,被问到「数据怎么来?」就翻白眼心里OS关我屁事也是很正常的心态。

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